Develop/JAVA 24

JAVA 람다식

//람다식 //객체지향이 아닌 함수지향으로 생성하는 변수 //익명 함수(anonymous function)을 이용해서 객체를 생성하기 위한 식이다. //기존방법 : interface 구현 --> interfaceType 변수 //람다식 방법 : interface 구현 --> Lambda Expressions (람다 익스프레션)-->interfaceType 변수 public class MainClass { public static void main(String[] args) { // 매개 변수와 실행문만으로 작성.(접근자, 반환형, return키워드 생략) Lambdainterface1 li1 = (String s1, String s2, String s3) -> { System.out.println(s1 ..

Develop/JAVA 2023.10.17

JAVA 추상클래스

//추상클래스 //클래스의 공통된 부분을 뽑아서 별도의 클래스(추상클래스)로 만들어 놓고, 이것을 상속해서 사용한다. //abstract 클래스의 특징 /*멤버변수를 가진다. * abstract 클래스를 상속하기 위해서는 extends를 이용한다. * abstract 메서드를 가지며, 상속한 클래스에서 반듯이 구현해야 한다. * 일반 메서드도 가질 수 있다. * 일반 클래스와 마찬가지로 생성자도 있다. * 인터페이스와 어느정도 비슷한 기능을 가진다. * */ //MainClass.java public class MainClass { public static void main(String[] args) { AbstractClassEx ex = new ClassEx(10, "java"); ex.fun1();..

Develop/JAVA 2023.10.17

JAVA 인터페이스

//인터페이스 //클래스와달리 객체를 생설항 수는 없으며 클래스에서 구현해야하는 작업명세서이다. //인터페이스를 사용하는 이유는 ㄴ많지만 주된이유는 바로 객체가 다양한 자료형(타입)을 가질 수 있기 때문이다. //MainClass.java public class MainClass { public static void main(String [] args) { InterfaceA ia = new InterfaceClass(); InterfaceB ib = new InterfaceClass(); ia.funA(); ib.funB(); System.out.println(); // Toy 인터페이스 예제 Toy robot = new ToyRobot(); Toy airplane = new ToyAirplane();..

Develop/JAVA 2023.10.17

JAVA 내부(inner) 클래스와 익명(anonymous) 클래스

//내부 클래스와 익명 클래스 //내부(inner)클래스는 클래스 안에 또 다른 클레스를 선언하는 것 //두클래스의 멤버에 쉽게 접근할 수 있다. //코드가 장황해지는 단점이 있기때문에 별로사용되지않음 //익명(anonymous) 클래스는 이름이 없는 글래스로 주로 메서드를 재정의 하는 목적으로 사용 //간간히 쓰인다. //MainClass.java public class MainClass { public static void main(String[] args) { OuterClass oc = new OuterClass(); System.out.println("oc.num : " + oc.num); System.out.println("oc.str1 : " + oc.str1); System.out.prin..

Develop/JAVA 2023.10.17

JAVA 상속 특징

//상속 특징 //매서드 오버라이드 - 부모(상위)클래스의 기능을 자식(하위) 클래스에서 재정의해서 사용한다. //기본 자료형 처럼 클래스도 자료형 이다. //모든 클래스의 최상위 클래스는 Object 클래스이다.*** //상위 클래스를 호출할 때 super키워드를 이용한다. //MainClass.java public class MainClass { public static void main(String[] args) { //클래스의이름은 데이터 타입으로 인식이된다. //childClass의 타입은 ChildClass System.out.println("ChildClass makejjajang()출력"); ChildClass childClass = new ChildClass(); childClass.ma..

Develop/JAVA 2023.10.17

JAVA 상속

//상속 //부모클레스를 상속받은 자식(하위) 클레스는 부모(상위) 클래스의 속성과 기능도 이용할 수 있다. //할아버지(집)---(상속)--->아버지(집+자동차)---(상속)--->아들(집+자동차+요트) //parent class(속성,기능)---(상속)---> child class(속성+기능) //child class(속성+기능)를 이용한 객체 생성 --> 객체기능=(parent class 기능+child class 기능) //기존의 검증된 class를 이용해서 빠르고 쉽게 새로운 class를 만들 수 있다. //MainClass.java public class MainClass { public static void main(String[] args) { ChildClass childClass = n..

Develop/JAVA 2023.10.17

JAVA 배열과 메모리

import java.util.Arrays; /*배열과 메모리 * 배열을 구성하는 데이터의 자료형에 따라서 배열의 메모리 크기가 결정된다. * int[] arr = new int[3] * int = 4byte의 크기 * int[3]은 12byte가 된다. 따라서 arr의 크기는 12byte 가된다. * * int i = 3; 같은 기본 자료형과 달리 배열변수는 배열 데이터의 주소를 가지고있는다. * ->arr[1] 하면 arr[1]의 주소를확인하여 데이터를 가져옴 */ public class arr_memory { public static void main(String[] arg) { System.out.println("배열 선언 및 초기화"); int[] arrAtt1 = {1,2,3,4,5,6}; i..

Develop/JAVA 2021.10.18
반응형