JAVA 객체지향 프로그래밍
/*객체지향프로그래밍? * 객체 - 눈에보이는 모든것, 프로그래밍에서 속성과 기능을 가지는 프로그램의 단위 * 객체(인간세계) ==>사람(속성: 키,몸무게 / 기능 : 의사) TV(속성 : 채널, 사운드/기능 : 미디어방출) 승용차(속성 : 바퀴, 엔진/기능 : 이동수단) 등 * 객체(프로그램)==>날씨 프로그램(속성 : 온도,미세먼지/기능:날씨예보), 사칙연산프로그램(속성 : -*+/ / 기능:연산기능) 등 * * 클래스 - 객체를 생성하기위한 툴로 모든 객체는 클래스로부터 생성 * 날씨 프로그램(속성 : 온도,미세먼지/기능:날씨예보) -복제 - (속성 : 온도(썹시),미세먼지/기능:날씨예보) * - (속성 : 온도(화시),지진정보/기능:날씨예보) * 위의 식으로 기본적인 틀(클래스)를 가지고 다른 내..